宝莎MASTERPIECE108电脑调光台操作说明
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如LED闪烁出现,表示: |
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四位数显示: |
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输出键:最上端18个红色发光一极管,可用来检查每页18个光中的输出 |
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选择输出/观看/释放触: |
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18推杆有两种功能:
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改变工作模式: |
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a.将SLIDER ACTION按上。 |
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b.按下“OUTPUT SELECT”-01-06的其中一个键来选择通道推杆。 |
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c.按上18个键盘选择KEYBOARD SELEST 中的任意一个接通键集控方式 |
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例子:改变第12个通道推杆状态 |
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例子,改变场景跑灯NO.3的输出 |
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暂停推杆:将推杆停放在[0]值上。例如将18个推杆停放在零位,而不影响光路或键盘集控输出或释放时,将一个手指在6个OUTP SELECT中的任意一个触板或是十八个KEYBOARD SELECT触板上并同时移动推杆,该操作同VIEW。 |
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推杆释放键(RELEASE SLIDERS):位于推杆六、七之间,释放任何推杆现正控制之通道或场景状态,可有以下四种方法: |
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键盘:最底排18个触板。 |
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用于推开或关闭场景(SCENES)、场跑灯(SCENE CHASES),环境(ENVIRONMENT)及环境跑灯(ENVIRONMENTAL CHASE),每个触板均有一个LED配合不同的功能来改变颜色: |
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-绿色为12场键盘SCENE KEYBOARD; |
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-黄色为3个场跑灯光键盘SCENE CHASE KEYBOARDS; |
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-红色为3个环境键盘ENVIROMMENT KEYBOARDS; |
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-琥珀色为环境跑灯ENVIRONMENT CHASES |
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键盘:键盘触板可将场输出推至最大100%,如果希望将场降为50%输出时,使18个推杆工作在DEYBOARD MASTER键盘集控方式,则推动相应的推杆可以实现。同时将键盘触板的LED双为原来的一半亮,并同时闪烁说明该推杆正在控制场的输出同样也可以用于控制SCENE CHASES、ENVIRONMETS和ENVIRONMENT CHASE。回到触版的编程状态时,必须将推杆释放。 |
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18个键盘触板的其它用处: |
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4个键盘执行触板:LATCH/FLASH(锁定/点控) |
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SWAP(开/关切换键)-THIS KEYBOARD/ALL LIKE KEYBOARDS-只有SWAP灯亮时,A-B CROSSFADE MODE,A-B交叉换场方式。 |
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在显示屏会看到显示:LTCH/FLASH,SWAP/SOLO,ALL/THIS,A-B/OFF |
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每个有以下作用: |
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如果“THIS KEYBOARD/ALL LIKE KEYBOARDS”触板工作在ALL LIKE KEYBOARDS状态,此同时,任何和在与此相同方式的键将会执行SWAP(切换)或SOLO(单控)动作。 |
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*A-B CROSSFADE MODE: |
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A-B交叉控制方式,显示为“A-b”“OFF” |
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该键可允许使用A或B集控杆来使下一场(红色)慢慢推出来。当前场用绿色来指示慢慢关掉,在记录每个场景时,如果要使用FADE IN(淡入)和FADE OUT(淡出)时间,要使用FORWARD(前)或REVERSE(后)MAVUAL STEP FADS手动触板。 |
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THE18KEYBOARD SELECT/RELEASE/VIEW PADS |
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18个键选择/释放/观看 |
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宝莎MASMTERPIECE共有: |
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12个SCENE KEYBOARDS S1-S12场键盘-提供216个场景 |
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3个SCENE CHASE KEYBOARDS C1-C3场跑灯光键-提供电个场跑灯 |
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3个ENVIRONMENT KEYBOARDSE1-E3环境键盘-提供48个环境和6个环境跑灯 |
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(ENVIRONMENT CHASE)。(在键盘E3,触板1-6上) |
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18个KEYBOARD的作用: |
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场景S12中键盘1-18为特殊用途键: |
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五、编程序: |
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储存所有输出到场景:将108光路的输出记录在某个SCENE(场景)触板上,共有12个SCENE LDYBOARD、SCENE KEYBOARD1+KEYBOARD PADS1-18储存1-18个场,SCENE KEYBOARD2可记忆19-36场,如此类推,共可记录216场,在显示屏中以4位显示,如S1-1、S3-7、S9-2等,建议将各场记录资料填写在附设之记录表上以免遗忘。 |
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创造场景: |
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重复第3-5步可以设定更多的场。 |
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最后将全部推杆归零,然后进行释放,按下触板就可看调出相应的场景,在附设等程序记录上写下场景的内容及各通道内容。 |
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修改场景/由现有的制造新的场景: |
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删除场景,有两种方法: |
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删除多个或全部的场; |
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编辑两种跑灯程序: |
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跑灯A:SCENE CHASES场景跑灯 |
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跑灯B:ENVIRONMENT CHASES环境跑灯程序 |
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A、场景跑灯编程: |
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跑灯编辑键; |
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9 使用“REVERSE MANUAL STEP”触板来删除任何错误,在显示屏上显示“DEL”,表示已将该跑灯程序中最末端的场景步骤删除,继续显示删去的步号。 |
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10 FORWARD MANUALL STEP触板可用来逐步运行跑灯,按下后,显示场号与跑灯步号。 |
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编辑跑灯: |
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11 构成跑灯的场可以进行编辑修改。 |
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12 编辑跑灯步时,先按前面第二、第三步,然后使用FORWARD STEP来前进到正确的步上,从此改写原有的步,根据需要使用编辑键,修改完成后按PROGRM CHASE SEQUENCE,显示“END”。 |
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删除跑灯: |
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13 同第二、第三步。 |
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14 按下REVERSE MANUAL STEP 触板(删除),没有跑灯步-按下FORWARD MANUAL STEP,显示“NONE”。 |
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15 再一次按下PROGRAM CHAES ESQUENCE键,显示“END”。 |
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注意:最后一个场12-18始终为BLACKOUT SCENE:切光场景,在跑灯中经常将最后一频设为切光。 |
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跑灯控制(CHASE CONTROLS ENGAGED): |
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共有54个跑灯,但监于使用方便,仅有一套控制,每个跑灯有其速度,简装度和跑灯控制设定板。该控制会自动输换到控制调用的最近一个跑灯,在WHICH CHASE/CONTROL ENGAGED的触键上的发光二极管,表示该跑灯是否受到跑灯控制组区所控制下,按一下“WHICH CHASE”二极管亮着时,表示该跑灯受跑灯控制组区控制,再按一次“WHICH CHASE”二极管不亮时,显示屏显示“NONE”,以表示该中跑灯不在控制区下而是不受该组区控制或未曾选上所需控制之中 |
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跑灯速度(SPEED): |
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速度控制以BPM(BEAT PER MINUTE)-每分钟步次来决定,从0.1(每十分钟一步)到1500(每秒25步)范围很大,可随意调节。 |
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C每步变化时间(SLOPE): |
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跑灯方向(CHASE DIRECTION): |
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跑灯步(CHASE STEP SOUCE): |
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跑灯种类:一次/反复 |
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不断重复(REPEAT):跑灯反复地运行。 |
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自跑一次(ONE SHOT):跑灯停在最后一步(向前进行时)或停留在最后一步上(向前运行时),最后一不可能为一个亮场或一个暗场,暗场为S12-18。 |
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向前手动运行跑灯有两种作用(FORWARD MANUAL STEP): |
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手控向后步进(REVERSE MANUAL STEP),有两种作用: |
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将光路(CHANNEL)亮度、场景(SCENE)或跑灯(CHASE)讯息记录到环境(ENVIRONMENT)中: |
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该功能是将由18人推杆控制的所有光路输出、当时开出来的所有场景及当时的场跑灯记录在个触板上,共有3个“ENVIRONMENT”E1、E2、E3环境键,每个对应18个触板,即: |
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第1键E1与1-18触板配合可记存第1至18个环境记录。 |
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第2键E2与1-18触板配合可记存第19至36个环境记录。 |
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第3键E3与1-6触板用于记录环境跑灯(ENVIRONMENT CHASE),与7-18个触板配合,以记录第37至48个环境记录光。 |
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记录方式及显示方式为E1-7,E3-7,E3-12等。 |
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如何创造环境(ENVIRONMENT): |
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根据光路、场景及场跑灯讯息组合出更多的环境光。完成后,将所有推杆回零并全部将他们释放,并关掉18个触板,并在记录低上写下各环境记录的名称。 |
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修改环境/由原先的环境创作新的环境: |
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删除某个环境: |
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删除更多或全部环境: |
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其它按键: |
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“MEMORY TO CARD”从控台内存到记录卡: |
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将MASTERPIECE内数据传送到记录卡上,随机附有一个记录卡,新卡在使用需插入电池(电池可用3-5年,按下该键时,显示“M-C”,按着显示“CODE”并不停闪动来提示输入保密码,如果在五秒之内没有输入密码,则取消传送显示“CNCL”,传送过程大约需要两秒,显示为“PASS”或“FALL”。 |
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CARD TO MEMORY:数据由记录卡传送到控制台上,按下另外键时,显示“SWAP”。 |
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CODE:显示“C.S.C."/"N.A".现在不具备该功能。 |
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MASSTER/SLAVE-显示为:“NO.1/"N.A." |
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MASTER MODE:通过RS232数字输出口,将主控台讯号送到一个或多个辅助控台上。 |
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SLAVE MODE:辅助台。 |
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SOLO MODE:所有指示灯都不亮,控制台只单独工作 |
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*FUTRUE1:显示为“FUT.1"/"NO.A"以备日后发展使用 |
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*RECORD ENVIRONMENT CHASE-IN REAL TINE/STEP TIME以真实时间记录环境跑灯 |
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*COPY:把A-B推杆 |
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*FUTRUE2:作为进一步扩展使用 |
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BLACK OUT/RESTURE:显示“B.B"/"RES"(切光/恢复) |
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切光时所有输出为零,但各指示没有变化,只有红色的切光指示灯闪动作为提示。 |
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FREEZF OUTPUT:冻结输出“F.O."/"GO". |
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冻结输出时,将保留最终的输出状态,在控台上所有准备的场景,也不会影响已冻结之输出。 |
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JOYSTICK:魔术杆显示“XX.YY".目前魔术杆不具有备增减数值的功能,仅仅用于改变位置,X、Y分别代表魔术杆的位置,魔术杆应用在场景12中,13-14,16-17的触键上,左、右、上、下中进行交叉切换,目前没有中间位置,详见魔术杆编程。 |
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基本概念: |
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频闪控制:宝莎控制还可用作: |
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SOUND TO LIGHT: |
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第12个SCENE KEYBOARD S12的第1至12为声控区。例如:在BASS ZONE1。低音1区编场景将需要与BASS ZONE1连接的光路设定为最大输出。现在将其存入“S12-1”,这时根据低音便能触发该场灯的亮度。 |
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INTELLIGENT LIGHTING电脑灯: |
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例子: |
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1 在SCENE KEYBOARD S-1,PADSA1-6上编入多只黄金三型电脑灯具; |
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“S1-1”光圈全部为最大 |
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“S1-2”颜色全部相同 |
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“S1-3”图案全部相同 |
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“S1-4”切光/频闪 |
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“S1-5”水平方向 |
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“S1-6”垂直方向 |
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2 “S1-7”每中灯不同颜色 |
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3 “S1-8”光速、光图集中在一同一点上 |
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4 编一个慢速的图案距灯:1全部图安装“S1-3” |
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编一个慢速的图案距灯:2切光“S12-18” |
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交叉控制“C1-1”,编排各灯不同时间 |
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5 “C1-2”-开关的跑灯程序 |
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6 “C1-3”为一个只限于水平,垂直运动讯息的跑灯 |
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由以上这些素材,可以; |
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*根据以上方法可以快速并有效地做出变化万千的效果来。 |
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魔术杆的使用:魔术杆用于在SCENE KEYBOARD S-12的13-14至16-17个场景。左、右、上、下交叉切换,这些场景用魔术杆工作时必须先打开,不然只有用左和右场景。 |
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电脑灯控制光速移动的方法如下: |
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运行时会发现光速移动起来相当平滑,但有时有些上错误,这是因为魔术杆不可能完全到0%或100%,因此在编场景时,将稍稍超出极限位置,可先将场景光存到S12-11上,进行修改后,再拷贝到S12-12上。 |
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其它: |
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应注意事项: |
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切勿: |
| 在移动推杆时没有查看是否在所需页上。 |
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控台软件改良套装: |
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请保留客户联系地址,以便出现新软件后通知。 |
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输入/输出保护: |
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RS232,DMX512和MIDI输入输出端都采取了保护。 |
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电池备份: |
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内置电池在控制台使用时会自动充电,充好的电池可连续使用六个月,每月平均使用10小时充电时间便可。 |
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使电池充电: |
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全部充电需用60小时 |
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打开与开机时显示数据除了软件版本,另外完全相同,开机时全部跑灯恢复到第1步: |
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尺寸 |
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前面板:482.6×354.8mm(19"×14"=8u) |
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厚度:150mm(6”)包括插头和接口 |
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重量:5.6kg |
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包装尺寸:530mm×440mm×230mm |
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如果有饮料滴到控台上,请迅速拔除电源,并打开6及M3螺丝,拿下前面板,放到于清洁的水中清洗,擦干并晾晒一会儿。 |